聊一聊元宇宙
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技术思考|2021-11-11|最后更新: 2023-4-10
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这个概念实在是太火爆了,尤其是今天,从小碗团的群里面到老高的视频,仿佛整个世界已经准备好朝着这个方向进发了。但在这里面又有不少概念和设备大家并没有很了解,我也想借此机会谈一谈这个话题。当然我所有的观点都较为朴素,并没有查阅相关领域的所有文献然后得出一个结论
期待评论区见
注:因为我现在在国外,看视频那当然是YouTube了,所以本文的一些信息来源也是YouTube等网站:)

关于设备

尽管元宇宙远不止是VR,但如果连VR都买不起,AR/MR/XR那些动辄上万的就更别谈了。关于这四者的区别可以看看这篇文章。鉴于AR/MR/XR大多没有民用,就算民用了价格也不亲民,且VR作为目前发展较为成熟的一个领域,那么就从这个元宇宙目前一个主要的入口VR开始谈起吧。
由于众所周知的原因,Facebook公司(现已改名为Meta)的服务在中国大陆是无法使用的。然而目前在元宇宙领域的民用化做的最好的应该就是Meta的Oculus设备了。
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Oculus Quest 2
价格上,这台设备已经非常亲民,可以推荐给所有对VR/元宇宙感兴趣的人入手。Oculus Quest2(128G)在美国售价299美元,在英国售价299英镑(好坑),在国内淘宝平台基本上也是在2200-2500上下。相较于HTC Vive动辄7500还不能独立运行的价格而言,这样的入场券已经十分实惠。从租赁角度考虑,淘宝平台上有18-38元/天(取决于租期长度)的租赁服务,只需要很低的成本就可以体验到。
体验上,quest2也已经做到了同价位甚至更高价位的综合优势。这样的观点在一些youtuber的视频中也可以见到。具体的参数这里就不写了,感兴趣的可以自行搜索,毕竟已经是一款上市有一段时间的设备,相关的评测还是挺多的。
然而现在限制这台设备在国内使用的一大原因就是网络,在很多时候需要借助淘宝卖家的帮助。同时这台设备在激活时需要Facebook账号,而由于Facebook的骚操作,导致不少大陆地区的账号被莫名封禁(尤其不要尝试用同样的信息在一个账号封禁之后注册第二个账号),也就不容易登陆了。
而另一个因素就是游戏的价格和对性能的要求了。Oculus商城里面确实有不少东西,必备的beat saber当然也是有的。然而Oculus商城也很显然采用了欧美的定价,随便一个小游戏(还不知道质量)就能卖上20-30欧/刀/镑。而这样的价格换算下来已经能在电脑平台买一款3A大作了,放在VR上还不确定体验如何,属实劝退。当然也可以只购买virtual desktop然后用电脑的SteamVR来串流,但这样有需要一台高性能的路由器和电脑。路由器当然需要支持最新的ax协议,而电脑的图形性能现在应该不能低于RTX 2070,才能保证还不错的游戏体验,然而这样的配置对于不少人来说还是过高了。而另一种侧载的方式可以在quest2上安装免费(盗版)游戏,不过这又需要借助电脑做adb相关的操作,技术门槛又高了一些(不知道正在看的有多少用过adb)。
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BEAT SABER,必买VR游戏之一
硬件上作为参考,我目前使用的一台Xeon W-2140b(降频版7820X)搭配RTX A4000(性能在3060Ti和3070之间)进行无线串流,路由器是华硕的RT-AX92U,目前的体验还不错
我自己
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HTC Vive Pro 2
同时作为VR,基本的游戏空间还是要有的。尽管quest2目前支持设置区域空间或者原地空间,相对于传统的基站定位需要10平米左右,但依然需要2-3平米来进行游戏。在玩Beat Saber时,如果空间太小,很容易(基本必然)会打到前方的物体,而想要达到锻炼效果那肯定得站起来,前后左右半步的空间也是应该要有的。低于这样的空间,VR游戏就不太方便了,更多就只能用来看看电影这种没有太多交互的环节。
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而作为电影的使用,我在使用quest2一到两个小时之后眼睛会出现干涩的现象,对于稍长一点的电影而言其实是不够的。同时由于quest2的物理分辨率低于我目前使用的显示器,亮度也达不到显示器的标准,甚至音质也不如,那对于我而言其实用quest2看电影就是图个新鲜感,真要体验好还得用显示器。
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LG 34WK95U,三年前的旗舰放现在来还是很不错
当然要求这么多并不现实,现在的quest2也已经是多年的技术迭代之后贴着成本卖的东西,想要在分辨率、亮度、护眼程度和脱机性能上做出全方位的提升尚且需要几年的技术演进。而且就哪怕已经把价格做到了2000+RMB的价位,对于不少国内大学生来说依然有一定的经济压力,难以在年轻人群体中普及。且由于同时存在的技术门槛,大量对此有兴趣的人依然会被挡在门槛以外。
而国产设备呢做的怎么样了呢?实话实说,从作为入口的VR来说,国产VR我是不太敢买,这并非是有什么奇怪的偏好,而是从消费者的角度看,有几个原因。
其一,是信任问题。国内厂商长期以来采用的方式就是贴牌生产,然后虚标参数,且说有什么就往往只有什么,多的一律没有。而且很多厂商没有历史也没有背景,我可不想花个几千块然后厂商倒闭了,设备也用不了(就像当年的战斧F1主机一样,这一点可以看红酒汤姆一世的这个视频),作为消费者我图个啥呀。同时,在宣传上国内厂商也喜欢用一些模棱两可的方式来做比较,这里我不直接选VR头显的图了,拿个显示器领域的来说说。
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92% sRGB依然是低色域,但这个宣传看起来就很厉害
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响应时间不说是什么响应时间
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2K精细度只能说差强人意,也要拿来和”普通“的做个比较
(有一说一,我在找这些资料的时候发现显示器这块儿还做得不错了,去掉了不少拿自己不那么好的产品做宣传然后看起来很好的宣传图,值得肯定)
其二,是生态问题。相对于物美价廉且有充足市场的Oculus而言,国产头显的应用商店里面我不知道有多少应用,我也不知道会上架多少应用。当我遇到了技术问题,Oculus的广大用户基数让我相信当我遇到问题那总是有办法来解决的,Meta工程师的水平也比小厂的工程师更让我有信心。这一点是历史原因,我可以理解,也会在对比不那么悬殊的时候不以此为理由,但现在还没有看到能让我放心选购的厂商。

元宇宙的商业推广和实际民用

至于国内的大厂,有些时候不知道是我理解有问题还是这个概念被借用了。前两天在朋友圈看到一个照片,一个什么大会,国内某大厂把云游戏又拿来取一个高大上的名字然后套上元宇宙的概念继续卖了。华为的云电脑都已经停止服务了,某厂又拿出来继续卖了。尽管微软现在也开始做云电脑这块儿,看宣传更多的是从企业基础设计建设的角度降低成本来提供价值,包括集成Citrix/VMware Horizon,提供无缝的Microsoft Teams和Microsoft Office体验等,也并不是以游戏性能/图像处理性能见长(尽管在结合虚拟化时可能可以借助vGPU强化图形性能,但从宣传上看这并不是主要卖点)。芯片面积越大良率越低,同性能成本越高,那么用多核心做虚拟化用于游戏并不经济。从办公角度而言,相对于断网就无法使用的云电脑,我更愿意使用本地的运算设备,哪怕没有网络也能做PowerPoint展示。可能从固定位置使用的角度而言,云电脑有一些经济性上的优势。这一点暂且静观发展,按下不表。回到元宇宙,哪怕是微软做了虚拟桌面,那也不是云游戏呀。我觉着云电脑跟元宇宙也没啥关系吧,咋就被套过来了。而且就以国内云服务商给出的高昂带宽费用,用云电脑玩游戏,我觉得可能会有点贵。
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Microsoft前段时间才搞出来的Azure虚拟桌面
从民用角度来看就更远啦。如何让更多人进入这个生态一直是需要关注的问题。老高与小茉今天发的视频里面提到,Meta选择先将工作带入元宇宙,来快速提高使用人数。然后会有多少公司愿意尝试这样的技术呢。管理上,通常认为员工是不喜欢变化的。从个人的角度而言,既然我能完成工作拿到薪水,我为什么还要花时间和精力去学习新的东西。这样的动机会让工作中的变革难以实施。同时目前VR设备存在的问题都会很容易被拿来做为理由,例如不利于健康、辐射☢️、视力下降、眩晕等,而软件层面上存在的问题,例如软件设计不够直观难以使用、软件设计丑陋降低工作效率、软件难以学习而工作紧急等。这样的事情一旦发生,基于元宇宙的办公设备将难以继续推广。为了解决这个问题,管理者需要提高采购的质量,从而对设备制造商和服务提供商提出了需要用数年时间才能达成的更高的要求,也需要人们从内心接受变化。
而最容易接受新事物的往往是还没有进入职场工作的年轻人,再考虑到中国高考的大环境,能够有时间、精力和条件接受这些新事物的其实也就接受高等教育的这几年。然而,2021年新京报发布的《2020中国大学生消费行为调查研究报告》中指出当前中国大学生平均生活费为2000元/月。考虑到这里面很大一笔会被用于日常的生活,能够被投入到兴趣探索上的资金就不那么多了。如果一个月能攒800,那么购买一台已经是超值的quest2依然需要三个月的时间。但对于刚了解这个领域的人而言,有多少人愿意用三个月的节俭生活去换一台自己不知道使用体验的设备呢。这还仅仅是购买设备,游戏和软件一个月不也得花上好几百,周边配件再用掉几百,这笔开销就不是小数目了。而如果希望玩到更大型的游戏,一台高性能的电脑也必不可少,局域网也是必须的。但目前一些一流985学校的新宿舍都不配备有线网络接口了,想要自己的局域网的技术门槛又上了一个台阶。同时,大学生还会有恋爱、社交聚餐等方面的需求,那就更不容易有资金分配到这个上面了。此外由于大学生普遍是上床下桌四人间,很多时候并没有2-3平米的空置空间用于VR的日常使用,私人空间的缺乏也让VR中比较“社死”的部分不会在宿舍发生,例如在玩儿beat saber的时候上蹿下跳(一个人住就不担心这样的问题)。
元宇宙的概念其实还相当大,除了最基本的现在作为入口的VR意外,还有一系列的伦理和经济问题,而其中大量问题都还需要被研究解决。伦理上,数字孪生的“我”是不是“我”,如何界定“我”的概念;经济上,如何定义新的经济行为,如何定义新的价值,如何交易和衡量价值。尽管区块链、加密货币、NFT已经做出了一些尝试,但加密货币更多还是作为投机的工具,价值波动太大导致其难以作为价值的衡量标准,而NFT在不少人看来也只是炒作,花里胡哨的图案也并不能带来什么生产力,更像是富豪收藏艺术品一样与我无关。如何在元宇宙中建立起一整套平行于现在社会的虚拟社会还需要不少的研究,也需要人们花时间去接受。
所以元宇宙这个东西,大厂推得厉害,商标也注册了一堆,但真正落实到民用还是有不小的距离,想要达到《头号玩家》里面那样发达的元宇宙,我个人乐观估计可能还有十余年的距离。

一些不错的信息来源

元宇宙大火,普通人如何抓住风口? - 李好的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/410064875
一篇通俗易懂讲清楚元宇宙的报告-清华大学《2021元宇宙发展研究报告》,元宇宙将成为移动互联网的下一个趋势,元宇宙是什么,产业链,美国,中国,韩国,日本元宇宙发展,对于企业来说元宇宙意味什么.pdf - 曹婷婷的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/427039780

最后一些想法

老高的视频结尾非常有趣,从元宇宙引申到了圣经新约约翰福音:
老高视频里面的版本:最一开始就已经有了语言,语言与神同在,语言就是神
中文标准译本:太初有道,道与神同在,道就是神。
English Revised Version: In the beginning was the Word, and the Word was with God, and the Word was God.
后二:https://cnbible.com/john/1-1.htm
计算机语言创造了世界,我们创造了我们的元宇宙,谁又创造了我们?
 
 
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